中科服网络讯:“极简主义” 的产品设计理念时下十分盛行,但极简作风一定是用户喜欢和需求的吗?Windows 8 之父、风投机构 A16Z 董事会合伙人 Steven Sinofsky 最近在一篇文章中提到了一个新的概念:无阻产品设计(frictionless product design)。在文章中,他比照了极简主义和无阻产品设计方式:
无阻设计和极简设计互相关联,但又不完整一样。两个概念经常被放在一同,引发一些难以处理的争论。
有些设计十分简约,但用户运用起来阻力十分大。比方 Linux 的命令行就是一个典型的例子。它的界面非常简约,简单的命令组合起来就完成各种各样复杂的操作。但是假如想要用好 Linux,你必需晓得要在什么时间停止何种操作,关于普通用户来说运用门槛很高,阻力相当大。极简主义很好,但是对极简的追求常常招致宏大的运用难度。Unix 这种应用小工具协作的逻辑十分简约,可以很好的完成任务,但是关于运用者来说,对技艺请求过高了,运用阻力太大。
极简设计请求用户运用时操作的界面更简约。
无阻设计请求用户运用时破费的力气更少。
这是很多人不了解的一个关键区别。在最小化可行产品(MVP)和极简主义产品设计理念非常盛行的今天,认识到这二者的区别至关重要。你想要的并不一定是极简主义,而是另一些东西。之前,我不断找不到一个适宜的说法来概括这
“另一些东西”,Sinofsky 提出的 “无阻设计”(frictionless design)的概念就十分合适。他提出来的降低用户运用阻力的形式也值得一切产品人去学习、内化。
在外行人眼中,越简约的设计看起来越高端。但极简却常常招致更高的运用阻力。比方一扇没有把手且只能往一个方向开的门看起来很简约,但门把手却恰恰是用户判别该
“推” 还是 “拉” 的根据。
有很多优秀的网页端产品做出来的第一代挪动端 app 远远比不上网页版效劳,由于这些 app 设计的过于简单了。诚然,手机的小尺寸和触屏交互方式需求开发人员停止一些必要的简化,但有些公司做出来极简主义的 app 以至连根本功用都是缺失的,整个应用看起来就是瘸腿的。根本功用的能否完成是辨别 MVP 和渣滓产品的判别规范。
我如今下载的很多应用都非常崇尚极简设计。但是我在运用这些 app 的过程中却很困惑,不晓得要如何操作。有些应用我学了怎样操作,但下次运用时又会遗忘(除非是那些每天运用,或简直每天运用的 app,很多 app 在运用一次以后很容易遗忘运用办法)。如今,很多应用会用到各种手势,但这些手势却难以发现。不少 app 运用一些没有文字标注的图标,看起来很费解,就像是古埃及的象形文字一样。
反过来说,假如你过于注重早期用户、重度用户的意见,你的产品最终可能会变得越来越臃肿和复杂。我曾听到过一个说法:每个用户只用 Excel 20%的功用,但是每个人用的 20%都是不一样的。
过于复杂的产品则会产生另一些问题。假如一家公司提供的产品或效劳超出了市场的需求时,就会呈现一个更简单、功用更少、价钱更低的竞争者,来分走你的市场份额。如今市面上最盛行的 app普通都是免费的,所以竞争者不可能经过低价来打击你,而是经过愈加简单易用的产品来吸收那些不需求特别多功用的用户。
总之,降低运用时的阻力关于产品开发者来说至关重要。在当下的市场环境中,开发一款简约同时易用的产品报答也会更高,更容易开辟出一篇新的市场,即便你的竞争对手所做的功用比你多得多。
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